vendredi 26 août 2016

Avancement du projet : tout reprendre à l'envers :)

C'est un grand classique : travailler des jours durant sur un projet, "le nez dans la guidon" et sentir progressivement que quelque chose cloche.. mais quoi ? La motivation chute, la créativité de même... quelque chose devient rébarbatif, contraignant...
Eh oui, un peu de recul sur le projet, suite à un gros blocage sur la question de l'équilibre des gemmes, me permet de voir à quel point je m'y étais pris à l'envers...

Ce que je veux, c'est rendre l'univers et l'ambiance de D2, pas créer un système générique qui serve à une multitude de campagne ! Je n'ai pas besoin de prévoir un système de gemmes compliqué : ce que je veux, c'est que les joueurs découvrent des gemmes de qualité variable et ornent quelques objets avec. Idem pour les monstres, à quoi bon créer 36000 combinaisons d'uniques alors qu'il est toujours préférable de placer le "bon" monstre au "bon" endroit, pour un effet RP largement supérieur à toutes ces tables aléatoires. Et cela vaut pour les objets magiques !

Bref, je laisse ce blog en l'état et repars à zéro (enfin presque, je vais garder quelques bonnes idées d'ici)  en prenant la création sous l'angle de la campagne : je vais placer les monstres, les objets, etc. de manière logique et intéressante, et ne pas me fier au hasard, qui n'aurait fait que nuire au côté RP de la partie. A la rigueur, si l'envie me prend de jouer un donjon aléatoire, je reviendrais peut être piocher des choses par ici.

Je laisse ce blog en ligne car il me semble que de nombreuses idées valent le coup d'être étudiées par les MJ qui envisagent de faire jouer Diablo 2. Si c'est votre cas, n'hésitez pas à laisser un commentaire : j'aurais l'impression de ne pas avoir travaillé pour rien sur ce projet ;)*

* rien n'est jamais perdu de toutes manières :p

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