lundi 22 août 2016

Classes de personnages (finalisé)

Article finalisé (pour les besoins de la partie) :

Résumé : 

Cet article établit une correspondance entre les classes du jeu vidéo et les classes de DD5. Quelques ajustements mineurs ont été apportés, notamment pour l'ensorceleuse qui fonctionne comme la classe de mage de DD5 mais avec moins de sorts et une aptitude spéciale en contrepartie.

Pour lire l'article, cliquer sur le lien qui suit :




Après avoir presque achevé les trois classes que je me donnais comme objectif initial (l'amazone, l'ensorceleuse et le paladin), je réalise que les classes de base de Donjons et Dragons V pourraient tout aussi bien convenir, surtout si je n'envisage pas de modifier massivement les règles. Avec un temps limité pour préparer la campagne, il est préférable de limiter les modifications superflues pour se concentrer sur l'ambiance. Et puis... cela permet de laisse un peu plus de place à l'imagination plutôt que de se limiter aux représentations du jeu (assez pauvres finalement pour les classes).

Voici donc à quoi j'arrive :
Amazone : Rôdeuse - Archétype du chasseur *
Ensorceleuse : Magicienne - École de l'évocation **
Paladin : Paladin - Vœux de dévotion
Barbare : Barbare - Voie du berserker
Nécromancien : Magicien - École de la nécromancie

* au niveau 3, prendre la capacité de briseur de horde, et au niveau 11 la capacité de tir multiple
** le choix des sorts se fait conjointement avec le MJ en privilégiant les sorts de dégâts élémentaires : le mage en apprend 2 fois moins que normalement (soit 3 au premier niveau plus 1 par niveau) mais acquiert la capacité d'armure de givre. Cette capacité est décrite ci après.

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Nouvelle aptitude de Magicienne - Évocatrice : Armure de givre
Quand elle ne porte pas d'armure, la classe d'armure de l'évocatrice est égale à 13 + son modificateur de dextérité. A chaque repos, elle peut s'entourer d'une armure de givre pour un effet semblable au sort ARMURE D'AGATHYS (p215 du manuel des joueurs) si ce n'est que les points de vie temporaires et les dégâts sont chacun égaux au niveau de la magicienne.

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Pour garder les joueurs dans l'univers, et leur proposer des options que les classes de DD5 ne proposent pas, je dispose de plusieurs leviers :
  • Je peux utiliser des objets magiques possédant des pouvoirs représentatifs des classes du jeu vidéo mais absentes des classes de base : un personnage de chasseur spécialisé à l'arc peut récupérer une lance qui lui fournirait l'avantage de l'attaque tournoyante, ou des dégâts de foudre, par exemple ; un paladin pourrait acquérir un bouclier reproduisant les effets du bouclier sacré, ou un symbole générant une aura donnée. Cette option s'intègre d'autant mieux dans l'univers de Diablo 2 que les objets magiques sont sensés avoir un rôle important. Il faut veiller à ce que les objets soient alors dédiés à une classe en particulier.
  • Je peux gérer les sorts accessibles par les lanceurs de sort, en plaçant sur leur chemin des formateurs qui ne leur proposeront que ceux qui me sembleront convenir à leur classe. Je peux limiter l'accès à des sorts qui me semblent hors cadre, et inversement créer des objets qui viendront renforcer des sorts existants ou permettre de lancer des sorts théoriquement hors classe.

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