Statut : Article finalisé
Résumé :
Après chaque rencontre, on tire sur la table des gemmes.
Avant chaque passage de niveau, de préférence lors de la résolution d'une quête, chaque joueur tire individuellement sur la table des richesse et sur la table des objets magiques.
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La dimension "loterie géante" de Diablo 2 est forcément un élément à prendre en compte pour reproduire l'esprit du jeu vidéo. En étudiant les tables de trésors du manuel du maître de DD5 et ses objets malheureusement inadaptés à l'univers de Diablo, j'en suis arrivé à ce qui suis :
Table des richesses :
Armes et armures d'apparat, bijoux, pierres précieuses dépourvues de magie, objets d'art, pièces : ces trésors sont destinés à être revendus pour la valeur indiquée en po.
Lancer 10d20.
- Personnage de niveau 5-10 : multiplier par 10
- Personnage de niveau 11-16 : multiplier par 100
- Personnage de niveau 17-20 : multiplier par 1000
Table de gemmes :
Lancer 1d8 deux fois si le niveau de l'équipe ou du personnage est de 5 à 10, 3 fois s'il est de niveau 11 à 16, et 4 fois s'il est de niveau 17 ou plus.
1 : Rubis,
2 : Saphir,
3 : Topaze,
4 : Émeraude,
5 : Diamant,
6 : Améthyste,
7 : Crâne,
8 : Augmenter le niveau de finesse de la gemme précédemment obtenue ou relancer le dé s'il s'agit du premier jet ou si la gemme est déjà parfaite
Table des objets magiques :
Le personnage lance 1d100 pour déterminer le type d'enchantement.
1-94 : Objet enchanté : Avant de définir les propriétés, le joueur choisit un type d'objet. L'objet est doté de propriétés équivalentes à celles que des gemmes pourraient lui conférer : on utilise la table des gemmes pour déterminer ces effets. Un seul objet enchanté peut être porté à la fois pour chaque type d'équipement (corps, main directionnelle, main non directionnelle). Un objet enchanté entre en conflit avec les pouvoirs conférés par les gemmes sur un même emplacement.
95-00 : Objet unique : [table dédiée] chaque objet unique possède ses caractéristiques propres qui sont établies quand l'objet est découvert (pas identifié) en fonction du niveau du personnage. Certains objets uniques constituent des ensembles. Un objet unique ne peut pas être tiré plus d'une fois (si cela arrive, on relance sur la table des objets uniques).
Notes préalables : gardées pour mémoire
Les trésors individuels, par monstres abattus, est possible si elle se limite à des objets précieux et au matériel alchimique nécessaire à la confection des potions de soin et d'énergie.
Le manuel du maître permet d'établir que chaque monstre rapporte un montant dépendant de son facteur de puissance (CHALLENGE RATING) : 5 ou plus : 2d100 ; 11 ou plus : 10d100, et 17 ou plus : 100d100po. Cette approche risque cependant de ralentir considérablement les parties après chaque combat, quand il s'agira de faire le compte. Se contenter d'une gemme par rencontre me semble plus approprié à l'univers, et facilitera leur usage.
Conclusion : après chaque rencontre, le groupe tire sur la table des gemmes.
La meilleure approche reste de prendre en compte des trésors plus importants et généreux dans de rares circonstances, qui s'équilibrent à raison d'une moyenne de 2 par niveau et par personnage. Un trésors se compose d'une part en richesses et d'une part en objets magiques.
Le manuel du maître indique une valeur moyenne par facteur de puissance pour les trésors importants. Si je rapporte cela aux niveaux des joueurs, un trésors majeur devrait donner 1d4 objets magiques significatifs, et des richesses globalement échelonnées ainsi : niveau 5 à 10 : 4500 po ; niveau 11 à 16 : 40 000 po ; niveau 17 et plus : 340 000 po
Rapporté à un tirage individuel, je peux diviser ces valeurs par 4 en considérant que c'est le chiffre généralement pris en compte dans DD5 pour une équipe standard : on arrive donc à un objet magique par joueur, et à des moyennes par trésors de l'ordre de 1000, 10 000 po et 80 000 po selon le niveau.
Si un joueur est sensé tirer deux fois sur cette table par niveau, il acquiert donc 2 objets magiques par niveau, et à de quoi s'en acheter un nombre conséquent chez le parieur. C'est bien trop généreux : la moitié serait amplement suffisant. La raison de ce décalage vient entre autres choses de deux éléments : d'une part je pars des prix les plus faibles pour définir les prix des objets magiques selon leur rareté, et d'autre part je limite presque totalement les objets magiques aux armure, armes et boucliers, ce qui exclue bon nombre de tirages des tables de DD5.
Conclusion : une fois par niveau (idéalement à l'occasion de la résolution d'une quête, juste avant de passer de niveau), chaque joueur tire dans la table des objets des richesses et dans la table des objets magiques.
En conséquences, à supposé que les personnages commencent au niveau 5 avec 1000 po, la richesse accumulée par un personnage au début de chaque niveau, objets magiques mis à part, est la suivante : N5 1000 N6 2000, N7 3000, N8 4000, N9 5000, N10 6000, N11 7000, N12 17 000, N13 27 000, N14 37 000, N15 47 000, N16 57 000, N17 67 000, N18 167 000, N19 267 000, N20 367 000
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