jeudi 25 août 2016

Economie du jeu (finalisé)


Statut : Article finalisé

Résumé :

Cet article présente les base de l'économie du jeu : ce qui s'achète et se vend dans les zones civilisées. Au menu : prix des potions, de la forge des objets ornés, commerce limité des objets magiques, et paris auprès des receleurs.

Pour lire le détail, cliquer sur le lien ci dessous.


Equipement de base :

Dans chaque ville, les marchands proposent tous les équipements du manuel des joueurs. 

Potions :

Les potions de soin et d'énergie sont également disponibles à l'achat. Une potion de santé fonctionne comme si le personnage qui la boit venait de dépenser un ou plusieurs dés de vie, à la différence que les dés de vie ne sont pas dépensés. Une potion d'énergie rend un emplacement de sort de niveau variable.
  • Potion de santé (1DV) ou d'énergie (sort niveau 1) mineure : achat 50 po
  • Grande potion de santé (2DV) ou d'énergie  (sort niveau 2) : achat 200 po
  • Potion de santé (4DV) ou d'énergie  (sort niveau 3) supérieure : achat 500 po
  • Potion de santé (6DV) ou d'énergie  (sort niveau 4) suprême : achat 2000 po
Un même type de potion (types : santé ou énergie) ne peut être consommé plus d'une fois par rencontre et par repos court. L'organisme rejette tout simplement les effets bénéfiques de la seconde potion.


Objets ornés :

Un maître forgeron peut modifier une pièce d'équipement pour qu'elle puisse accueillir une gemme imprégnée de magie sauvage. La gemme résiste généralement à cette tentative d'asservissement et la tâche est éprouvante, si bien que seuls les forgerons d'élite sont en mesure de proposer un tel service. Une fois l'opération réalisée, la gemme et l'objet ne peuvent plus être séparés sans se briser.
Tous les types d'objets peuvent être ornés, tant que leur structure le permet, mais un individu ne peut bénéficier que de trois effets de gemme à la fois : un pour sa main directionnelle, un pour son corps, et un pour sa main non directionnelle. Voir à ce sujet l'article sur les gemmes.
  • Ajout d'une gemme magique sur un équipement non magique : 500 po / 1 jour de travail / la gemme et l'équipement doivent être fournis au forgeron

Gemmes et Objets magiques :

Les gemmes qui servent à sertir les équipements sont imprégnées de la magie sauvage des démons : elles ne se trouvent pas habituellement chez les commerçants et trouvent rarement preneur. Il en va de même pour les objets qu'elles ornent. Si exception il y a, il ne se présente pour que pour des objets rares ou très rares :
  • Objet rare ou gemme imparfaite : achat 500 po / revente 200 po
  • Objet très rare ou gemme ordinaire : achat 5000 po / revente 2000 po
Paris :

Les objets magiques ne se trouvent généralement que chez les aventuriers reconvertis en négociants, ou les détrousseurs de cadavres : ces commerçants ne prennent pas le risque d'identifier leur marchandise, et proposent des paris en fixant un prix fixe pour leurs biens. Il arrive que ces marchands mettent la main sur un objet unique qu'ils réservent aux connaisseurs. Le simple fait de demander à voir cet objet a un coût (on tire l'objet quand le joueur demande à le voir).
  • Acheter un objet enchanté ou voir un objet unique : 1000 po si le personnage est de niveau 10 ou moins, 10 000 po s'il est de niveau 11 à 16, et 100 000 s'il est de niveau 17 ou plus.
  • Acheter un objet unique après l'avoir vu : 5 000 po si le personnage est de niveau 10 ou moins, 50 000 po s'il est de niveau 11 à 16, et 500 000 s'il est de niveau 17 ou plus.

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