Statut : Article finalisé
Résumé :
Les pouvoirs accordés par les gemmes ont été détaillés, en partant des 7 gemmes du jeu, mais en ne gardant que 3 niveau de perfection, et 3 emplacements d'équipements génériques (main directionnelle, corps, main non directionnelle).
Chaque emplacement ne peut bénéficier que d'un effet de gemme à la fois. Un forgeron est nécessaire pour orner un objet.
Un objet manié à deux mains ajoute 1 niveau de gemme à ses effets de main directionnelle et ne tient pas compte des effets de main non directionnelle.
Cliquer sur lien ci dessous pour accéder aux détails.
Chaque emplacement ne peut bénéficier que d'un effet de gemme à la fois. Voir l'article sur l'économie pour voir comment un objet orné est façonné.
Un objet manié à deux mains ajoute 1 niveau de gemme à ses effets de main directionnelle et ne tient pas compte des effets de main non directionnelle.
Rubis :
Main directionnelle : +1d6 dégâts de feu et +2 aux dégâts des sorts de feu par niveau de gemme
Corps : +1 à la caractéristique de Constitution par niveau de gemme
Main non directionnelle : avantage aux sauvegardes opposées au effets de feu, résistance au feu, immunité au feu
Saphir :
Main directionnelle : +1d6 dégâts de froid et +2 aux dégâts des sorts de froid par niveau de gemme
Corps : +1 à la caractéristique de lanceur de sort de la classe du porteur par niveau de gemme
Main non directionnelle : avantage aux sauvegardes opposées au effets de froid et nécrotiques, résistance au froid et aux dégâts nécrotiques, immunité au froid et aux dégâts nécrotiques
Topaze :
Main directionnelle : +1d6 dégâts de foudre et +2 aux dégâts des sorts de foudre ou de tonnerre par niveau de gemme
Corps :pour chaque niveau de gemme, si le personnage porte son armure depuis plus d'une heure quand il découvre un trésors, il ajoute 5 au résultat de son jet sur la table des objets magiques.
Main non directionnelle : avantage aux sauvegardes opposées au effets de foudre et de tonnerre, résistance à la foudre et au tonnerre, immunité à la foudre et au tonnerre
Émeraude :
Main directionnelle : +1d6 dégâts de poison ou d'acide et +2 aux dégâts des sorts de poison ou d'acide par niveau de gemme
Corps :+1 à la caractéristique de Dextérité par niveau de gemme
Main non directionnelle : avantage aux sauvegardes opposées au effets de poison et d'acide, résistance au poison et à l'acide, immunité au poison et à l'acide
Diamant:
Main directionnelle :+1d10 dégâts sacrés et +4 aux dégâts des sorts sacrés par niveau de gemme contre les morts vivants
Corps : +1 à la classe d'armure par niveau de gemme
Main non directionnelle : avantage aux sauvegardes opposées au effets de force et psychiques, résistance aux dégâts de force et psychiques, immunité aux dégâts de force et psychiques
Améthyste :
Main directionnelle : +1 aux jets d'attaques par niveau de gemme
Corps : +1 à la caractéristique de Force par niveau de gemme
Main non directionnelle : +1 à la classe d'armure par niveau de gemme
Crâne :
Main directionnelle : après un coup critique, récupère 1 dé de vie par niveau de gemme et un emplacement de sort de niveau maximum équivalent au niveau de gemme
Corps : une fois par repos long et par niveau de gemme, utiliser un dé de vie ou un sort de niveau 2 maximum ne le consomme pas
Main non directionnelle : inflige 2 dégâts nécrotiques par niveau de gemme à l'assaillant en mêlée qui touche le personnage
Notes préalables, gardées pour mémoire :
Le jeu vidéo propose des objets magiques uniques mais aussi un système de customisation de l'équipement via l'ajout de gemmes.
- Il existe 7 types de gemmes, présentes chacune dans 5 degré de perfection
- Chaque modification apportée à un objet est permanente.
- Modifier une arme en y ajoutant une gemme est accessible à toutes les classes.
- Associer des gemmes dans le cube horadrim permet de les affiner.
- Un niveau minimum est requis pour utiliser les gemmes les plus fines.
- En général, un objet ne dispose que d'un ou deux emplacements.
- Les objets qui peuvent être ornés sont les armes, les boucliers, les armures et les casques.
http://diablo.gamepedia.com/Gems_(Diablo_II)
La première difficulté qui se présente concerne la granularité très fine du jeu vidéo (type : 28% de résistance à la foudre) comparativement au système DD5. La progression des dégâts élémentaires, massive dans le jeu vidéo (type : 15-20 dégâts de feu par attaque), pose également une autre difficulté d'adaptation.
Pour simplifier les choses, je peux me contenter de 3 niveaux de perfection pour les gemmes (Imparfait, Ordinaire, Parfait) : ceci m'épargne déjà d'avoir à élaborer 5 niveaux d'améliorations avec une granularité peu adaptée. Constatant que les gemmes procurent les mêmes avantages sur les casques ou les armures, je vais également pouvoir ignorer cette distinction, par ailleurs absente dans DD5.
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