mercredi 24 août 2016

Table des objets uniques (en cours)

Statut : article en cours

Résumé :

Liste des objets uniques (dont objets d'ensemble)
Cliquer sur le lien ci dessous pour accéder à l'article.

Abréviations utilisées :
BM : bonus de maîtrise
NV : niveau du personnage


Bâton de feu noir de Lazarus : Bâton - Canalisateur d'ensorceleuse
  • Réduit le score de Sagesse de 1 BM
  • Augmente le score de Charisme de 1 BM
  • Ajoute le bonus de Charisme aux dégâts des sorts de feu
  • Convertit les dégâts de feu des sorts en dégâts de froid
  • Action bonus (une fois par repos) : jusqu'au début du prochain round, les résistances de toutes les créatures (sans distinction) en mesure de voir le bâton sont réduites d'un cran.
  • Action (une fois par repos long) : 5% BM chances de convoquer une succube qui suit fidèlement les ordres du personnage tant qu'il tient le bâton.

Première baguette d'Adria : Baguette - Canalisateur d'ensorceleuse
  • Augmente le score d'Intelligence de 1 BM
  • Ignore la résistance à la magie (leur avantage aux jets de sauvegarde) des créatures 
  • Action (une fois par repos long) : POLYMORPHISME VÉRITABLE (forme de vache) - si le sort réussit, 5% BM chances d'ouvrir un portail vers le plan des vaches démoniaques. Tant que le portail est ouvert, la baguette perd ses propriétés.
  • Réaction (quand le personnage devrait subir des dégâts) : dépenser des emplacements de sort annule BM blessures par emplacement de sort sacrifié

Amulette de Tal Rasha : Amulette (classe d'ensorceleuse)
  • Augmente le score de Constitution de 1 BM
  • Action (une fois par repos long) : Confère une résistance à 1 type d'énergie élémentaire au choix tous les 2 BM tant que l'amulette est portée.
  • Bonus d'ensemble : deux objets : l'une des résistances peut être convertie en immunité

Pierre d'esprit de Tal Rasha : Couvre chef (classe d'ensorceleuse)

  • Action (une fois par repos - concentration, jusqu'à 10 minutes) : convoque une hydre de feu de taille M sur un espace inoccupé à une distance de 9 mètres maximum. L'hydre ne peut se déplacer ou être attaquée. Elle crache à chaque round jusqu'à 3 TRAITS DE FEU avec les mêmes ajustements que le personnage. Chaque trait doit cibler une créature différente. Franchir l'emplacement de l'hydre inflige 5d8 dégâts de feu, moitié moins en cas de jet de sauvegarde Dextérité réussi.
  • Bonus d'ensemble : deux objets : une fois par invocation, l'hydre peut renoncer à ses attaques de TRAITS DE FEU pour cracher une BOULE DE FEU lancée avec un emplacement de sort de niveau BM.
Vol de Tal Rasha : Sandales (classe d'ensorceleuse)
  • Augmente la vitesse de déplacement de 1m50 par BM
  • Le sort MISTY STEP est considéré connu et préparé. Il peut être lancé avec un emplacement de sort de niveau 1.
  • Bonus d'ensemble : deux objets : lancer le sort MISTY STEP ne consomme aucun emplacement de sort.
  • Bonus d'ensemble : trois objets : tous les dégâts de feu, de froid et de foudre sont augmentés de 10%


Sacrifice d'Aidan : Épée longue
  • Augmente le score de Force de 1 BM
  • Donne l'avantage à l'attaque
  • Toute attaque qui porte inflige 1d8 dégâts physiques additionnels à la cible, et autant de dégâts psychiques au personnage.



Notes de conception :

Créer des objets uniques et des objets d'ensemble assez travaillés pour être mémorables ? D'emblée, la tâche semble bien compliquée. Le système que je propose, avec des objets dont la puissance varie avec le niveau des personnages, me permet cependant déjà de limiter la quantité d'objets à créer. 
Comme je prévois de faire joueur la campagne à trois joueurs (paladin, amazone et ensorceleuse) je peux également me concentrer exclusivement sur ces classes pour ce qui est des objets d'ensemble et des effets dédiés des objets uniques.
Reste à voir à quel chiffre je m'arrête. Pour qu'un ensemble ait une chance d'être réuni au cours de la campagne, je devrais probablement en mettre autant que d'objets uniques.

Disons donc : un ensemble par classe, composé à chaque fois de 3 pièces (avec un avantage intermédiaire), 2 objets uniques dédiés à chaque classe, et 3 objets uniques non dédiés, pour un total de 18 objets. C'est du travail, mais c'est réalisable.

Ensemble de paladin : Legs de Griswold
Ensemble d'ensorceleuse : Atours de Tal Rasha
Ensemble d'amazone : Chant de guerre de M'avina

Uniques dédiés au paladin : un sceptre et un bouclier
Uniques dédiés à l'ensorceleuse : un bâton et une baguette
Uniques dédiés à l'amazone : une lance et un arc

Uniques non dédiés : une amulette, un anneau, un diadème (ou : des bottes, une ceinture)


Effets que je peux mettre :

une arme qui peut accueillir 2 emplacements de gemmes : découverte sans particularité : doit être montrée à un forgeron pour que sa capacité soit découverte. Les gemmes enchâssées peuvent être retirées (elles tombent d'elles même) quand le personnage atteint le niveau 11 ou le niveau 17).
Niveau 5-10 : peut accueillir 2 gemmes imparfaites à la fois
Niveau 11-16 : l'une des deux gemmes peut être ordinaire
Niveau 17-20 : l'une des deux gemmes peut être parfaite, ou les deux être ordinaires.

Une lance d'amazone qui donne WHIRLWIND ATTACK (p93 MdJ) au niveau 11, et ne donne pas le désavantage à l'attaque sur les créatures à moins de 1m50. La lance a un bonus d'altération de +1/+2/+3.

Capacités à donner aux persos :
- attaque tournillontante à la lance pour l'amazone
- leurre et valkyrie pour l'amazone
- tir perçants, critique amélioré pour l'amazone
- sacrifice pour le paladin
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